Wiki Les Royaumes Oubliés
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Définition[]

Un jet de sauvegarde désigne un lancer de dés, éventuellement modifié par un ou plusieurs facteurs, visant à se protéger tout ou partiellement d'un danger. Les jets de sauvegarde peuvent se faire sur la base des caractéristiques fondamentales, des compétences générales ou des résistances naturelles et magiques du personnage concerné. Le fait de pouvoir bénéficier d'un jet de sauvegarde est déterminé par le contexte du jeu : une chute d'une douzaine de mètres pourrait par exemple faire l'objet d'un jet de Dextérité, mais pas une chute de deux cents mètres.


Calcul du jet de sauvegarde[]

Pour les caractéristiques et les compétences générales, le jet s'effectue de la façon suivante :

1D20 + score de caractéristique/compétence = résultat du jet

Si le résultat du jet est égal ou supérieur au pallier défini par le contexte de l'action, la sauvegarde est réussie.

Une limite supplémentaire vient s'imposer pour les jets de compétence : le score obtenu au D20 ne peut excéder le score de la caractéristique associée à la compétence testée. Par exemple, un individu effectuant un test de psychologie et pourvu d'une Sagesse de 12 ne peut obtenir que 12 au maximum sur son jet de dés. Tout résultat

2d10

Le D100 est souvent constitué de deux dés à 10 faces.

supérieur doit être relancé.


Dans le cas des résistances, le calcul est le suivant :

1D100 = résultat du jet

Si le résultat du D100 est égal ou inférieur au score de résistance, le jet est réussi.

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